Εισαγωγή
Το μάθημα εισάγει τους μαθητές στις βασικές αρχές του προγραμματισμού.
Το εργαστήριο υλοποιείται στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, το οποίο ξεχωρίζει για την διαισθητική λειτουργία του και τις πολλαπλές δυνατότητες που προσφέρει.
Πρόκειται για ένα διαδικτυακό περιβάλλον που επιτρέπει τη δημιουργία αρχειών κώδικα(scripts) με τη χρήση πολύχρωμων μπλοκ, όπου το κάθε μπλοκ αντιπροσωπεύει μια διαφορετική προγραμματιστική λειτουργία.
Κάθε project μπορεί να δοκιμαστεί μέσα στο μάθημα, ενώ οι μαθητές θα μπορούν να πάρουν το παιχνίδι που δημιούργησαν μαζί τους ή να το μοιραστούν με τους φίλους τους.
Πρόγραμμα μαθήματος
1Βρες τον Impostor
Ο στόχος του μαθήματος είναι να εισαγάγει τους συμμετέχοντες στις <b>βασικές αρχές του προγραμματισμού</b> σε <b>γλώσσες μπλοκ</b>, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον <b>Scratch</b>.</br>
Οι μαθητές θα εξοικειωθούν με τη <b>χρήση του Scratch</b>, μαθαίνοντας πώς να δημιουργούν και να διαχειρίζονται προγράμματα με <b>οπτικά μπλοκ εντολών</b>.</br>
