Tηλ.: +30 211 800 3671 | Ε-mail: [email protected] | Μαθήματα!

Το Scratch και το Minecraft είναι έτοιμα να μας δείξουν τον συναρπαστικό κόσμο του προγραμματισμού! Μαθαίνοντας τόσο βασικές όσο και πιο προχωρημένες έννοιες, θα μπούμε στον δρόμο των πραγματικών προγραμματιστών. Μας περιμένουν διάφορες περιπέτειες στις περιοχές όπου ζουν ο Wither και ο Steve, αλλά και στον λαβύρινθο του Pac-Man, καθώς και στις πίστες του Forza Horizon!

μια φορά την εβδομάδα 12 μαθήματα


Μικρές ομάδες Μέσος όρος 6 άτομα στην ομάδα


Πληρωμή Μηνιαία, τριμηνιαία, ετήσια


Για όλο το πρόγραμμα τώρα προσφορά από 180,00 €

Μόλις ολοκληρωθεί το τρέχων πρόγραμμα, η μηνιαία συνδρομή θα επεκταθεί αυτόματα στο επόμενο μάθημα του εκπαιδευτικoύ προγράμματος.


Έχετε κάποια ερώτηση;

Εισαγωγή

Το πρώτο μέρος του μαθήματος υλοποιείται μέσω Scratch, μια εκπαιδευτική γλώσσα που δημιουργήθηκε για να διδάξει στα παιδιά τις βασικές αρχές του προγραμματισμού. Ξύπνησε τη φαντασία σου δημιουργώντας διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, μουσικά μοτίβα και πολλά άλλα. Ο προγραμματισμός πραγματοποιείται σε οπτική μορφή – τα στοιχεία της γλώσσας είναι διαμορφωμένα σαν κομμάτια παζλ, τα οποία ενώνονται για να σχηματίσουν γραμμές κώδικα. Στο δεύτερο μέρος, οι συμμετέχοντες έχουν την ευκαιρία να εξερευνήσουν την ευελιξία του κόσμου του Minecraft από τη σκοπιά του προγραμματισμού. Αρχεία κώδικα(scripts) και προεπιλεγμένα προγράμματα μεταφέρονται στον κόσμο του Minecraft, δίνοντάς σου τη δυνατότητα να δεις το παιχνίδι μέσα από τα μάτια των προγραμματιστών του. Είναι άλλο πράγμα να παίζεις Minecraft και εντελώς διαφορετικό να κατακτάς τον κόσμο του!

Πρόγραμμα του μαθήματος

Ο στόχος του μαθήματος είναι να παρουσιάσει τι είναι ο προγραμματισμός, πώς δημιουργούνται τα παιχνίδια και ποιες είναι οι γλώσσες προγραμματισμού.
Ο δεύτερος στόχος είναι η εισαγωγή στο Scratch μέσω της δημιουργίας του πρώτου παιχνιδιού σε αυτό το περιβάλλον – το Minecraft.
Ο στόχος του μαθήματος είναι η κατανόηση της λειτουργίας διαφόρων εφέ, όπως το ghost effect, καθώς και η επανάληψη πληροφοριών σχετικά με τις μεταβλητές και τον τρόπο που μπορούν να επηρεάσουν διάφορα στοιχεία των παιχνιδιών.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης θα μετακινεί το βαθυσκόπιο και θα καταρρίπτει υποβρύχια τέρατα.
Θα παρουσιαστούν οι ιδιότητες της κλωνοποίησης και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον προγραμματισμό.
Ο στόχος του μαθήματος είναι η δημιουργία του παιχνιδιού T-Rex, το οποίο είναι γνωστό από τον περιηγητή Google Chrome και εμφανίζεται όταν δεν υπάρχει σύνδεση στο διαδίκτυο.
Αυτό το μάθημα αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου.
Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσουμε ένα εκτεταμένο platformer παιχνίδι στο σύμπαν του Among Us.
Θα μάθουμε τους βασικούς κανόνες και τις μηχανικές που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία παιχνιδιών τύπου platformer.
Αυτό το μάθημα αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου.
Σε αυτό το μάθημα, θα κάνουμε μια ανασκόπηση όλων όσων μάθαμε κατά τη διάρκεια των προηγούμενων μαθημάτων.
Οι μαθητές θα εξοικειωθούν με τον τρόπο λειτουργίας των μπλοκ κώδικα.
Θα μάθουν τη χρήση της εντολής fill και πώς να δημιουργούν ένα από τα βασικά σχήματα που θα χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός δέντρου.
Επιπλέον, θα κατανοήσουν πώς λειτουργεί ένας απλός βρόχος, πώς να ενεργοποιούν συγκεκριμένα γεγονότα, καθώς και τι είναι οι συντεταγμένες και πώς χρησιμοποιούνται.
Οι μαθητές θα μάθουν πώς λειτουργούν τα μπλοκ κώδικα.
Θα εξοικειωθούν με τη βασική λειτουργία του constructor, θα δημιουργήσουν έναν απλό αισθητήρα και θα γνωρίσουν διάφορα ειδικά εφέ που προσθέτουν ποικιλία στο gameplay.
Οι μαθητές θα εξασκηθούν στην εμφάνιση μηνυμάτων στην οθόνη, δημιουργώντας ένα αφηγηματικό gameplay που αποτελείται από διάφορα στάδια.
Θα εκτελέσουν μια ακολουθία κωδικών που ενεργοποιούνται διαδοχικά υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
Επιπλέον, θα ενσωματώσουν ρυθμίσεις gameplay, όπως η δυσκολία του παιχνιδιού και η ρύθμιση του χρόνου, μέσα στον κώδικα.
Οι μαθητές θα μάθουν πώς λειτουργούν τα μπλοκ κώδικα.
Θα εξοικειωθούν με τη βασική λειτουργία του constructor, θα δημιουργήσουν έναν απλό αισθητήρα και θα γνωρίσουν διάφορα ειδικά εφέ που προσθέτουν ποικιλία στο gameplay.
Στο πλαίσιο του μαθήματος επανάληψης, οι μαθητές θα επαναλάβουν και θα εμπεδώσουν τις γνώσεις που απέκτησαν στα προηγούμενα μαθήματα.
Το περιεχόμενο των ασκήσεων που πρέπει να ολοκληρωθούν βρίσκεται στο συνημμένο αρχείο του project.
Αναρωτιέσαι τι σε περιμένει στο επόμενο στάδιο της μάθησης;
Σήμερα σου δίνουμε μια πρόγευση από όσα έχουμε ετοιμάσει για εσένα – τη δημιουργία mobile εφαρμογών.
Πιάσε το smartphone σου και ξεκινάμε!
Οι μαθητές θα εξασκηθούν στην εμφάνιση μηνυμάτων στην οθόνη, δημιουργώντας ένα αφηγηματικό gameplay που αποτελείται από διάφορα στάδια.
Θα εκτελέσουν μια ακολουθία κωδικών που ενεργοποιούνται διαδοχικά υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
Επιπλέον, θα ενσωματώσουν ρυθμίσεις gameplay, όπως η δυσκολία του παιχνιδιού και η ρύθμιση του χρόνου, μέσα στον κώδικα.
Κατά τη διάρκεια του σημερινού μαθήματος, θα τελειοποιήσουμε την ικανότητά μας να τηλεμεταφερόμαστε σε ένα επιλεγμένο biome.
Θα εφαρμόσουμε διάφορα εφέ, τα οποία θα επηρεάζουν τόσο εμάς όσο και τους αντιπάλους μας.
Θα κάνουμε επανάληψη στις γνώσεις μας σχετικά με τα σχήματα και θα χρησιμοποιήσουμε τυχαία τοποθέτηση για επιλεγμένα αντικείμενα.
s.
Ο στόχος του μαθήματος είναι η εμπέδωση των γνώσεων σχετικά με τους βρόχους, τα γεγονότα, τις συντεταγμένες, τις δομές ελέγχου και την κατασκευή αισθητήρων.
Οι μαθητές, κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι Tower Defence, όπου νέοι εχθροί εμφανίζονται σε τακτά χρονικά διαστήματα.
Κάθε επόμενο κύμα εχθρικών mobs θα διαθέτει διαφορετικές, πρόσθετες ικανότητες, καθιστώντας την πρόκληση ακόμα μεγαλύτερη.
Στο τελικό στάδιο του project, όλος ο κώδικας θα συγχωνευθεί σε ένα πλήρως λειτουργικό πρόγραμμα.

Προγραμματίστε το μέλλον σας!

Εγγραφείτε τώρα!